Gespielt wird mit 3 Würfeln. Auf dem Marktring wird im Uhrzeigersinn gezogen. Die gewürfelte Augenzahl wird in einem Stück gezogen. Auf dem Zielfeld muss man die entsprechende Aktion ausführen.
Globale Felder haben Auswirkungen auf alle Spieler.
Kommt ein Spieler an ein besitzloses Grundstück, kann er dieses zur Erbpacht erwerben. Auf dem Feld eines Mitspielers hat er selbigen Miete zuzahlen.
Auf Marktfeldern sind die aufgedruckten Kosten an den Markt zu zahlen und auf den “Wahl frei” Feldern sind eigenverantwortliche Entscheidungen zu treffen.
Auf Ereignissfeldern wird die entsprechende Karte gezogen.
Der letzte Spieler der Runde setzt nach dem er alle seine Aufgaben getätigt hat den Rundenzählstein ein Feld weiter. Liegt dieser jetzt auf einem Demurage, Erbpacht oder Öffentlichfeld sind diese im Marktkreis scharfgeschaltet und lösen bei Erreichen die entsprechenden Aktion aus. Wird kein Feld berührt, fällt die Aktion diese Runde aus.
Alternativ können diese Felder auch in jeder Runde bespielt werden, dann ist der Rundenstein ohne weiter Bedeutung.
Die meisten Spielfelder und die zu ziehenden Karten sind selbst erklärend. Eine Beschreibung erfolgt dennoch auf den folgenden Seiten.