Markt-, Grund- und Währungsamt.
Diese Felder sind der Kern des Spieles. Von hier aus verwaltet der Spielleiter das Geschehen. Alternativ können die einzelnen Ämter von einzelnen Spielern verwaltet werden. Währungsamt und Grundamt gelten als globale Felder. In Abhängigkeit des jeweiligen Spielmodus werden diese Felder unterschiedlich ausgelöst. Gelten dann aber für alle Spieler.
Marktamt:
Es stellt den Sitz des Marktamtes und seines (Spiel) Leiters da.
Das Marktamt verwaltet neben den Gewerbefeldern, der Bank, dem Casino auch die Infrastruktur (Verkehr, Energie, Wasser = Öffentliche Felder) Das Grundamt sthet in enger Beziehung zum Marktamt.
Marktamt/Öffentlich: (individuell – können auch global bespielt werden) gelangt ein Spieler auf diese Felder, werden die Kosten für Energie, Wasser, öffentlicher Verkehr etc entsprechend Familiegröße (lt. Tabelle) eingezogen.
Gewerbefelder – Geschäfte: (individuell) Der Einzelhandel. (Bäcker, Fleischer, usw.) – Kosten des täglichen Bedarfs + Gastronomie. Der aufgedruckte Wert erhöht sich entsprechend Familiengröße lt. Tabelle. Die Einnahmen gehen aufs Marktkonto.
Wertkauf, Casino und Bank: (individuell) siehe Sonstige Felder.
Grundamt:
Das Grundamt verwaltet alle Grundbesitzfelder. Es ist zuständig für die Vergabe der Grundstücke, den korrekten Einzug der Erbpacht und das Baurecht (siehe Spielregeln).
Grundamt/Erbpacht: (global) Der erste Spieler einer Spielrunde, welcher auf eines dieser Felder kommt löst die Erbpachtzahlungen aller Spieler für ihre Grundstücke gegenüber dem Markt aus. Kommt in dieser Runde ein weiterer Spieler auf ein solches wird es ignoriert.
Auf dem Feld Grundamt/Erbpacht vor dem Grundamt kann ein Spieler, wenn noch vorhanden, eine Grundstückskarte ziehen und das so gezogene Grundstück in Erbpacht nehmen.
Durch die Erbpacht eingezogenen TE werden zu 50 % unter den sich im Spiel befindlichen KinderSpielfiguren gleichmäßig verteilt, 50 % gehen an das Marktamt.
Grundstücke: (individuell) Derer gibt es 30 in 3 verschiedenen Kategorien, als Einzer, Zweier und Dreier Grundstücke. Diese können unterschiedlich bebaut werden.
Neben den zu Beginn verlosten Feldern kann jeder Spieler das freie Grundstück pachten, auf welches er als erster gelangt. Möchte er das GS nicht, wird es unter den Mitspielern versteigert. Dabei erhöht sich eventuell die Pacht je nach Gebot (Grundpacht+ – hier sollten Notizen zwecks späteren korrekten Pachteinzuges gemacht werden)
Für jedes zur Erbpacht erworbene Grundstücke ist sofort eine Gebühr in Höhe der Grundpacht fällig. Diese entspricht dem Aufdruck auf dem Grundstücksfeld/ der Karte. Nicht benötigte oder nicht mehr gewollte unbebaute GS können jederzeit an das Grundamt kostenfrei zurückgegeben werden. Und stehen somit wieder anderen zur Verfügung.
Die Höhe der Pacht richtet sich nach:
– dem aufgedruckten Grundwert
– dem abgegebenen Gebot bei Ersteigerung
– dem Grad der umgebenden Bebauung
Währungsamt:
Die Aufgabe dieses Amtes ist es, die Geldmenge stabil zu halten. Für jede Spielfigur werden jeweils 1000 TE aus dem Spielkarton geschöpft (entnommen)
Währungsamt/Demurage: (global) Gelangt ein Spieler während des Spiels auf eines dieser Felder, löst er eine Demurage aus. Kommt in dieser Runde ein weiterer Spieler auf ein solches wird es ignoriert.
Bei einer Demurage werden von jedem Spieler und jedem weiteren Konto (z.B. Marktkonto) 10% der TE eingezogen. Sind also z.B. 6 Spieler, 2 Partner und 3 Kinder im Spiel ergeben sich 11.000 TE in Summe. Das Amt zieht davon kaufmännisch gerundet 1.100 TE ein. Anschließend werden 1.100 “neue” TE gleichmäßig an die Spieler pro Spielfigur verteilt. Pro Kopf also 100 TE. Differenzen aus der kaufmännischen Rundung trägt das Marktkonto.
Scheiden dann im Laufe des Spieles Partner oder Kinder durch Ereignisskarten, oder ein Spieler nebst imaginärer Familie durch Bankrott wieder aus, muss das WA darauf achten, dass die durch die Demurage „zu viel eingenommenen“ TE (unter Beachtung von „Gefängsnissinsassen) aus dem Spiel entfernt und im Spielkarton abgelegt werden. Nach mehrfacher Demurage sind die TE der ausgeschiedenen Spieler dann völlig aus dem Spiel entfernt. Und die Geldmenge wieder auf 1000 TE pro Spielfigur gebracht.
((Krümelkacker-Modus) Dies ist dahingehend wichtig, da bei der Endabrechnung zu Spielende ein wesentlich zuviel an TE zur Geldabwertung (Inflation) oder ein zu wenig zur Sachwertabwertung (Deflation) führt. )